[GASTBEITRAG]
[UNBEZAHLTE WERBUNG]
Stefan Wagner - guter Freund und Moderator der Nintendo Switch Gruppe Germany - hatte die Gelegenheit beim Schopfe gepackt, Rad Rodgers für die Switch zu testen. Hier ist sein Resümee davon:
[UNBEZAHLTE WERBUNG]
Stefan Wagner - guter Freund und Moderator der Nintendo Switch Gruppe Germany - hatte die Gelegenheit beim Schopfe gepackt, Rad Rodgers für die Switch zu testen. Hier ist sein Resümee davon:
Durch eine erfolgreiche
Kickstarter-Kampagne 2016 auf den Weg gebracht, mit dem Ziel ein
Plattform-Game „der guten alten Appogee Sharewarespiele“ zu
erschaffen, kam fast auf den Tag vor einem Jahr „Rad Rogers“ auf
PC, PS4 und Xbox One zur Welt.
Jetzt, ein Jahr später, bekommt Rad
Rodgers mit Rückendeckung von Publisher Handygames, wie schon zuvor
„Gianna Sisters“ und „Townsmen“, eine Generalüberholung
spendiert und ist nun in der Radical Edtion für Nintendo Switch
erhältlich. Und die hat es im Vergleich zur ursprünglichen Fassung
radikal in sich:
Neue Level, Minispiele, eine
neu gestaltete Oberwelt, neue Spielercharaktere, einen neuen
Battlemodus und einen Couch-Coopmodus plus ungefähr zipzillionen
Collectibles und freischaltbare Items.
Lets
do the timewarp.... again?!
Damals, ganz zu Beginn der
90er, also wirklich 1990, noch ein paar Jahre bevor ID Software mit
Wolfenstein 3D die Spielewelt auf den Kopf stellen sollte, machte man
etwas gänzlich anderes:
2D Jump ´n Run
Plattformer. Doch auch hier leistete man quasi Pionierarbeit, da
weich scrollende Jump ´n Runs wie sie auf den Konsolen schon lange
bekannt waren, auf dem MS-DOS PC quasi nicht existent waren. Mit
Commander 1-7 und auch den ersten beiden Duke Nukem Spielen (zu
dieser Zeit noch Duke NukUM), zeigte man der Spielerschaft, das
flüssiges Parallaxscrolling auch am PC möglich war und gewann durch
das von Appogee benutzte Sharewaresystem in Windeseile eine große
Fangemeinde.Während Mario und Sonic auf ihren hauseigenen Systemen
ihre goldenen Zeiten verlebten, zuckelten auf dem PC kleine Sprites
in maximal 16 Farben über den Schirm, obwohl der PC zu dieser Zeit
schon deutlich mehr konnte, schließlich erschien Wing Commander 1
auch schon 1990. Heute heißt Appogee übrigens 3D Realms, gehört
wie Handygames zur THQ Nordic Familie und vertreibt auch wieder den
ganzen Spaß – es kann manchmal so einfach sein.
Generell ging es damals bei
diesen Spielen auch um einiges einfacher zu als heute, und
genau da hakt sich nun auch Rad Rodgers ein.
Die Story ist so einfach
wie überflussig und auch schon zig Mal gespielt
worden, wenn auch im Intro nett dargeboten:
Der kleine Rad spielt spät
abends noch immer an seiner Konsole, seine Mutter regt sich auf, Rad
regt sich auf, ein wenig mürrisch geht er zu Bett, die Konsole fängt
an zu spinnen, öffnet ein Raum/Zeit/Realitätstor und zieht den
Jungen auf die andere Seite. Dort angekommen stellt er fest, dass seine
Konsole Rusty (eine unrasierte, verkatert wirkende und recht
mürrische Version eines Antihelden à la Bruce Willis) ein eigenes
Bewusstsein und Mission für den Jungen hat: Die Rettung des
Pixelversums!
Durch die insgesamt 9
Hauptlevel steuert man fortan Rad und den stets auf seinem Rücken
sitzenden Rusty wahlweise mit Analogstick oder D-Pad, wobei sich
letzteres natürlicher anfühlt, und hat noch jeweils einen Button
zum Springen, Schießen und für eine starke Nahkampfattacke von Rusty,
welche für Notsituationen gedacht ist und sich über eine Anzeige
allmählich wieder auflädt.
Generell fungiert Rusty
als Rads helfende Hand, welche öfters beim Klettern oder Fallen einen
Vorsprung ergreift oder das Hangeln an Stangen und Lianen übernimmt,
sodass Rad die Hände frei zum Schießen hat.
Hier macht sich die
erweiterte Überarbeitung deutlich bemerkbar: War in früheren
Versionen die teils schwammige und zeitlich verzögerte Steuerung ein den Spielspaß schmälernder Kritikpunkt, steuert sich Rad nun angenehm
knackig und reaktionsschnell. Von der Haptik eines „Hollow
Knight“ ist man zwar weit entfernt, die muss aber auch nicht sein, da
die Zielvorgabe nicht darin besteht super genau geplante Sprünge und
Angriffe auszuführen. Dauerfeuer geht immer und überall ohne
Probleme. Genauso spaßig wie simpel ist auch der Rest des Gameplays,
welches genauso Appogee-Retro ist wie alles andere: Die großen,
teilweise sehr verschachtelten Level, sind nach allen möglichen
Sammelobjekten abzusuchen, unter ihnen jeweils insgesamt vier
Pizzastücke, welche zusammengesetzt eine verschlossene Tür am Ende öffnen, die in das nächste Level führt. Zwischendurch gibt es immer
wieder kleinere Schlüssel- und Schalterrätsel, welche das Ganze ein
wenig auflockern. Rad Rodgers ist nicht Super Mario. Stets gibt es
zum Überwinden der Gegner nur die Wahl der Waffen wie Blaster, Laser
oder Flammenwerfer, ein Sprung auf den Kopf der Gegner schadet nur
euch selbst. Auch gibt sich das Spiel über die Sprachausgabe
nicht unbedingt Kinderfreundlich und vor allem nicht 100% politisch
korrekt. Grummelkonsole Rusty hält so den einen oder anderen Spruch
für unter die Gürtellinie bereit und als neuer Retro-content ist der
King of Incorrectness Himself, Duke Nukem als Spielercharakter schon
früh im Spiel verfügbar. Wenn man nur noch mit ihm das Spiel
bestreitet, kann man ohne weiteres vergessen, dass zwischen
Duke Nukem 2 und DREI D nicht doch auch dieser Teil mal gestanden
hat.
Lo Wang aus Shadow
Warrior, Bombshell aus dem kommenden Retroshooter „Ion Maiden“
und Cosmo aus Cosmo's Cosmic Adventures sind ebenfalls vertreten.
Retro
soweit Augen und Ohren reichen? Ja, aber nicht ganz
Synchronsprecher-Legende
(in Spielerkreisen) John St. John spricht im englischen Originalton
Konsolen-Ssidekick Rusty wie auch Duke Nukem, daher wundert es nicht
das einige der markigen Sprüche wirklich nichts für Kinderohren
sind. Die Synchronisation ist auch im Deutschen gut gelungen, selbst
Duke Nukem kommt angenehm bei weg, wenn man auch dem Original nicht
das Wasser reichen kann. Besorgte Eltern können unter dem Menüpunkt
„Elterliche Führung“ jederzeit die Sprachausgabe wie die
Trefferrückmeldung an Gegnern auf ein für alle Altersgruppen
taugliches Level setzen. Menütexte wie Audiosprache des gesamten
Spieles können übrigens getrennt von einander aus den gängigsten
Weltsprachen gewählt werden.
Noch mehr Retro geht
nicht? - Geht doch! Aberdutzende Anspielungen an alte Videospiele,
Musik, Filme usw. geben sich die Klinke in die Hand, selbst die
Anzeigen, Menüschrift wie die Textfafeln der Ingamehilfe sind mit
ihrem Schrifttyp und Design den alten AppoID Spielen voll
nachempfunden. Das Gefühl von„damals“ wird doch schon ziemlich
groß geschrieben.
Weit entfernt ist man auch
beim Thema Grafik und Sound wenn einem oftmals „90s RETRO“ auf
Kickstarter begegnet und so gibt es hier auch keine Optik in
Pixelart, noch minimalistisch handgezeichnete Sprites. Rad Rodgers
ballert für einen 2D Shoot ´em Up aus ziemlich vollen Rohren: Teils
extrem farbenfrohe, detaillierte Polygonmodelle vor
Polygonhintergründen in einer sehr lebendig wirkenden vollen
Spielwelt. Wobei ich öfters Momente hatte an denen ich die Fülle an
Objekten und Details schon fast störend empfand, z.B. dann, wenn
nicht mehr wirklich klar erkennbar ist wo der Hintergrund aufhört
und eine entscheidende Plattform beginnt.
Jedenfalls ist man
keinesfalls sparsam gewesen, was den Einsatz von Effekten und Explosionen
angeht, was eigentlich ja selten verkehrt sein kann. Apropos Effekte:
Da man sich eh schon auf dem extremen Retrotrip befindet, macht man
selbstredend auch nicht bei der Musikuntermalung halt und so drückt
ein sehr knackiger Soundtrack aus Gitarrenriffs und vielen, wirklich
sehr vielen, Synthesizersounds aus den Boxen, welcher sehr gut mit
Bild und Gameplay harmoniert. An den regulären Soundeffekten gibt es
ebenfalls nicht wirklich etwas auszusetzen.
Was damals völlig
unvorstellbar war, ist jetzt auch kein Problem mehr:
Mehrspieleroptionen.
Die Radical Edition
verfügt nun über einen Couch-Coop in dem zwei Spieler miteinander
die Story spielen oder aber sich im Battlemodus beharken können.
Beide Modi sind durchaus kurzweilig und können einen Abend mit Spaß
füllen.
Fazit:
Wem kann ich Rad Rodgers
Radical Edition empfehlen? Spielern die mit Commander Keen, Duke
Nukem, Jazz Jackrabbit, Monster Bash usw groß geworden sind und
nochmal eine kleine Zeitreise in diese unschuldige Zeit des
Videospielens erleben möchten. Oder solchen, die mal wissen wollen
wie das so war, als Laufen, Schießen und Springen voll ausgereicht
haben um ein ganzes Spiel zu füllen. So ganz ohne Skilltree und
aufgesetzten RPG-Elementen. Denjenigen, die gerne nach Feierabend
einfach mal nur ein wenig abschalten wollen, volle Farben, Sound und
etwas sinnlose Comicgewalt erleben wollen.
Rad Rodgers ist für ca.
30€ als Modul im Handel erhältlich und bietet dafür ein recht
gutes Preis-/Leistungsverhältnis. Es kommt halt doch irgendwo auf
einen selber an wie man das Spiel angeht. Fängt man Feuer und begibt
such intensiv in die verworrenen Level um auch noch das letzte Secret
zu erhaschen, hat man wirklich einiges vor sich.
Ich hatte jedenfalls
meinen Spaß auf diesem Retrotrip.







Kommentare
Kommentar veröffentlichen